予定

物理シミュレーション

個人的にはゲームで使うならあまり厳密な衝突検出は必要ないと思っています。それなのに衝突検出を勉強しはじめたのは、物理シミュレーションをしてみたいと思ったのがきっかけでした。最近はそれを忘れて、ただいかに実装するかを勉強していたわけですが、…

Marching Cubes Algorithm

友人から電話がかかってきて、「Marching Cubes Algorithmの実装をしたんだけど、遅くて使い物にならない。なにか解決方法はないか」と聞かれました。「いや、使ったことないから無理」と即断ったのですが、興味があったのでどんなアルゴリズムなのか聞いて…

予定カテゴリ

「予定」カテゴリでは、今後1年以内にこなす予定のものを書いていきます。実装や、技術の勉強などが主な中身になる予定です。無事に達成できた場合は、このカテゴリから外されます。(つまり、「予定」に入っているものは原則的に1年以内の物……のはず!)