2006-02-12から1日間の記事一覧

Springhead

バーチャルリアリティ開発環境 Springhead. ここの「物理エンジンの解説」あたりを読もう。 Springhead Project Website - top

OpenGLでのポリゴン選択

3D

マウスのカーソルが指しているポリゴンを選択する処理が必要になったため、ネットで調べてみました。 基本的な流れは、セレクションモードに入り、選択領域をセット。名前つきでポリゴンを描画し、セレクションモードから抜けてセレクションバッファに書き込…